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News zu Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Geschrieben von Florian   
Montag, . November 2006

Die folgenden Informationen wurden von Gamefront ins Deutsche übersetzt. Vielen Dank für den großen Aufwand:

 

Die Entwicklungsarbeiten begannen mit der Veröffentlichung des Vorgängers.

Die Wetterverhältnisse ändern sich dynamisch. So kommt es mal zu einem Sandsturm, starkem Wind oder es fängt an zu regnen: Nach dem Regenschauer ist die Umgebung aufgrund der Nässe leicht am glänzen und schimmern, es entstehen Pfützen.

Für den Rauch wurde die Technik 'Depth Sprite' entwickelt: Rauch wandert realistisch um und über Objekte, so dass man nicht mehr die harten Übergänge zwischen Oberfläsche und Rauch sieht wie in anderen Spielen. In einem Demo wurde ein landender Helikopter gezeigt, der Staub aufwirbelte, der sich realistisch in der Umgebung verteilte.

Der Rauch reagiert auch auf Wind und verändert sich bei Lichteinfall: Kommt es zu einer Explosion innerhalb eines Bereichs, in dem Qualm in der Luft schwebt, reflektiert sich das Licht der Explosion auf den Staubpartikeln in Echtzeit.

Die Partikeleffekte sind verbessert. So fliegen Trümmer und Splitter bei Explosionen durch die Gegend, von Hauswänden fällt bei Treffern Putz und Beton herab.

Manche Objekte wie Stoffe, Fasern oder Blätter sind bei entsprechendem Lichteinfall etwas durchsicht, so dass man zu einem gewissen Grad hindurchschauen kann.

Die Gegnerintelligenz wird verbessert: Die Rebellen versuchen höhere Plätze für eine bessere Schussposition zu erreichen oder rufen nach Verstärkung.

Die Teamgefährten werden den Spieler mit mehr Informationen versorgen und z.B. die Zahl der Feinde nennen, ihre Laufrichtung, usw.

Das CrossCom 2.0 verrät mehr Details über einen Gegner, je länger man ihn damit anvisiert. Soldaten werden jetzt nach Klassen (z.B. Scharfschütze) eingeteilt. Hat der Spieler mehrere Feinde entdeckt, wird auf der Karte voraussichtlich angezeigt, welcher von ihnen die größte Bedrohung darstellt.

Schauplatz ist das Grenzgebiet zwischen Mexiko und den USA, wobei die Kämpfe auf beiden Seiten stattfinden. Die Umgebungen sollen abwechslungsreicher sein (Berg, Wald, usw.). Die Handlung findet im Spiel in einem Zeitraum von 72 Stunden statt.

Das Spiel soll aktuell im ersten Quartal 2007 erscheinen.

 
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